प्रकरण 2: रेषा आणि कोन – महत्त्वाचे मुद्दे
भूमितीतील मूलभूत संकल्पना
- बिंदू (Point): बिंदू हा एक अचूक स्थान निश्चित करतो. त्याला लांबी, रुंदी व उंची नसते. तो नेहमी इंग्रजी कॅपिटल मुळाक्षराने (उदा. A, B, P) दर्शवितात.
- रेषाखंड (Line Segment): दोन बिंदूंमधील कमीतकमी अंतराला रेषाखंड असे म्हणतात. याला दोन अंत्यबिंदू असतात. (उदा. रेषाखंड AB).
- रेषा (Line): रेषाखंड दोन्ही बाजूंना अमर्यादितपणे वाढविला असता रेषा मिळते. ती दोन्ही बाजूंना कितीही वाढवता येते.
- किरण (Ray): किरण हा रेषेचा एक भाग आहे, ज्याची सुरुवात एका बिंदूतून होते (प्रारंभ बिंदू) आणि तो एकाच दिशेने अमर्यादितपणे वाढविता येतो.
कोन आणि त्याचे मोजमाप
- कोन (Angle): जेव्हा दोन किरण एकाच सामाईक आरंभ बिंदूतून निघतात, तेव्हा कोन तयार होतो. या सामाईक बिंदूला ‘शिरोबिंदू’ आणि किरणांना कोनाच्या ‘भुजा’ म्हणतात.
- कोनाचा आकार हा एका किरणाला दुसऱ्या किरणाकडे नेण्यासाठी शिरोबिंदूभोवती फिरविण्याच्या प्रमाणावर अवलंबून असतो.
- कोनाचे माप अंशामध्ये (Degrees) मोजतात आणि त्यासाठी कोनमापक (Protractor) या साधनाचा वापर केला जातो.
- एका पूर्ण फेरीचे माप 360° असते.
कोनांचे प्रकार आणि त्यांची मापे
कोनांचे त्यांच्या मापानुसार खालीलप्रमाणे वर्गीकरण केले जाते:
| कोनाचा प्रकार | माप (अंशामध्ये) | स्पष्टीकरण |
|---|---|---|
| लघुकोन (Acute Angle) | 0° पेक्षा मोठा आणि 90° पेक्षा लहान | काटकोनापेक्षा लहान असणारा कोन. |
| काटकोन (Right Angle) | बरोबर 90° | सरळ रेषेच्या अगदी अर्धा भाग. दोन लंब रेषा काटकोन तयार करतात. |
| विशालकोन (Obtuse Angle) | 90° पेक्षा मोठा आणि 180° पेक्षा लहान | काटकोनापेक्षा मोठा आणि सरळ कोनापेक्षा लहान असणारा कोन. |
| सरळ कोन (Straight Angle) | बरोबर 180° | दोन काटकोन एकत्रितपणे सरळ कोन बनवितात. हा एका पूर्ण फेरीचा अर्धा भाग असतो. |
| प्रविशाल कोन (Reflex Angle) | 180° पेक्षा मोठा आणि 360° पेक्षा लहान | सरळ कोनापेक्षा मोठा आणि पूर्ण कोनापेक्षा लहान असणारा कोन. |
| पूर्ण कोन (Complete Angle) | बरोबर 360° | एक पूर्ण फेरी किंवा पूर्ण वर्तुळ. |
कोन दुभाजक (Angle Bisector)
- दिलेल्या कोनाचे दोन समान भाग करणाऱ्या रेषेला किंवा किरणाला त्या कोनाचा कोन दुभाजक असे म्हणतात.
- उदा. जर एखादा कोन 90° चा असेल आणि त्याला दुभागले, तर प्रत्येकी 45° चे दोन समान कोन तयार होतात.
प्रकरण 2: रेषा आणि कोन – ‘शोधा पाहू’ ची उत्तरे
विद्यार्थी मित्रांनो, खाली तुम्हाला पृष्ठ क्रमांक 13 आणि 14 वरील ‘शोधा पाहू’ या भागातील सर्व प्रश्नांची अचूक आणि सोप्या भाषेतील उत्तरे मिळतील.
पृष्ठ क्रमांक 13 वरील उत्तरे
खुणा केलेले पाचही बिंदू (L, M, P, Q, R) हे एकाच रेषाखंडावर येत नाहीत. ते वेगवेगळ्या रेषाखंडांवर आहेत.
त्यापैकी M, P आणि Q हे 3 बिंदू दोन रेषाखंडांना जोडण्याचे काम करतात (उदा. M हा बिंदू LM आणि MP वर येतो). म्हणून 3 बिंदू दोन रेषाखंडावर येतात.
पृष्ठ क्रमांक 14 वरील उत्तरे
होय, या तिन्ही किरणांचा सुरुवातीचा (आरंभ) बिंदू ‘T’ हाच आहे.
- a. रेषा OP आणि किरण OQ हे ‘O’ मध्ये मिळतात: एक सरळ रेषा काढा आणि तिला OP नाव द्या. आता रेषेवरील ‘O’ या बिंदूतून बाहेर पडणारा एक बाण (किरण) काढा आणि त्याला OQ नाव द्या.
- b. रेषा XY आणि रेषा PQ हे ‘M’ या बिंदूत छेदतात: दोन सरळ रेषा एकमेकांना क्रॉस (X प्रमाणे) काढत आहेत असे काढा. एका रेषेला XY व दुसऱ्या रेषेला PQ नाव द्या. ज्या मध्यभागी त्या छेदतात त्याला ‘M’ नाव द्या.
- c. ‘l’ या रेषेवर E आणि F हे बिंदू आहेत परंतु D हा बिंदू नाही: एक सरळ रेषा काढा आणि तिला l नाव द्या. रेषेवर कुठेही E आणि F हे दोन बिंदू दर्शवा. रेषेच्या बाहेर (वर किंवा खाली) एक बिंदू काढा आणि त्याला D हे नाव द्या.
- d. AB रेषेवर ‘P’ हा बिंदू आहे: एक सरळ रेषा काढा, तिला AB नाव द्या. त्या रेषेवर मध्यभागी किंवा कुठेही एक बिंदू घेऊन त्याला ‘P’ नाव द्या.
- a. पाच बिंदू: D, E, O, B, C (तसेच A हा बिंदूही आहे).
- b. एक रेषा: रेषा DB (याला आपण रेषा DE किंवा रेषा EB असेही म्हणू शकतो).
- c. चार किरणे: किरण OA, किरण OB, किरण OC, किरण OD (किंवा किरण OE).
- d. पाच रेषाखंड: रेषाखंड DE, रेषाखंड EO, रेषाखंड OB, रेषाखंड DB, रेषाखंड OD.
a. तुम्ही त्याला किरण OB असे नांव देऊ शकता का? का?
b. आम्ही किरण OA ला किरण AO असे लिहू शकतो का? का किंवा का नाही?
- a. होय, आपण या किरणाला किरण OB असेही नाव देऊ शकतो. कारण, हा किरण ‘O’ या एकाच आरंभ बिंदूतून सुरू होतो आणि A व B हे एकाच दिशेने जाणारे बिंदू आहेत.
- b. नाही, आपण किरण OA ला किरण AO असे लिहू शकत नाही. किरणाचे नाव लिहिताना नेहमी सुरुवातीचा (आरंभ) बिंदू आधी लिहावा लागतो. येथे आरंभ बिंदू ‘O’ आहे, ‘A’ नाही. जर आपण AO लिहिले, तर त्याचा अर्थ किरण A पासून सुरू होऊन O कडे जात आहे असा होईल, जे चुकीचे आहे.
प्रकरण 2: रेषा आणि कोन – ‘शोधा पाहू’ ची उत्तरे
गणिताच्या पाठ्यपुस्तकातील पृष्ठ क्रमांक 17 आणि 18 वरील प्रश्नांची सविस्तर उत्तरे खालीलप्रमाणे आहेत.
- 1) ∠PTQ
- 2) ∠QTR
- 3) ∠PTR
- रेषा: आपल्याला एकूण 3 रेषा मिळतील – रेषा AB, रेषा BC, आणि रेषा AC.
- कोन: आपण एकूण 3 कोनांना नावे देऊ शकतो – ∠ABC, ∠BCA, आणि ∠CAB. (ही आकृती त्रिकोणाची तयार होते).
- रेषा: एकूण 4 रेषा मिळतील – रेषा ABC (एकच रेषा), रेषा AD, रेषा BD, आणि रेषा CD.
- कोन: आपण खालील 6 कोनांना नावे देऊ शकतो: ∠DAB, ∠DBC, ∠ADC, ∠ADB, ∠BDC, आणि सरळ कोन ∠ABC.
प्रकरण 2: रेषा आणि कोन – ‘शोधा पाहू’ उत्तरे
गणिताच्या पुस्तकातील पृष्ठ क्रमांक 20 आणि 21 वरील ‘शोधा पाहू’ सत्रातील प्रश्नांची सविस्तर उत्तरे खालीलप्रमाणे आहेत. कोनांची तुलना कशी करावी हे समजून घेण्यासाठी या कृती अत्यंत उपयुक्त आहेत.
पृष्ठ क्रमांक 20 वरील उत्तरे
कागदाला मध्यभागातून दुमडल्यास जो सरळ रेषेचा कोन तयार होतो, तो ‘सरळ कोन’ (180 अंश) असतो. कागदाचा कोपरा तिरका दुमडल्यास आपल्याला ‘लघुकोन’ (90 अंशांपेक्षा कमी) मिळतो.
सर्वात मोठा कोन: कागद उलगडल्यावर मिळणारा ‘सरळ कोन’ (180 अंश) हा सर्वात मोठा कोन असेल.
सर्वात लहान कोन: कागदाच्या कोपऱ्याला एकावर एक अनेक वेळा दुमडल्यास तयार होणारा ‘लघुकोन’ हा सर्वात लहान कोन असेल.
पृष्ठ क्रमांक 21 वरील उत्तरे
-
a. ∠AOB किंवा ∠XOY:
उत्तर: हे दोन्ही कोन समान आकाराचे आहेत. जर आपण हे कोन एकमेकांवर ठेवले, तर त्यांचे शिरोबिंदू आणि दोन्ही भुजा एकमेकांशी तंतोतंत जुळतात. -
b. ∠AOB किंवा ∠XOB:
उत्तर: ∠AOB हा कोन ∠XOB पेक्षा मोठा आहे. कारण ∠AOB च्या भुजांमधील वळणाचे प्रमाण जास्त आहे आणि तो ∠XOB ला पूर्णपणे सामावून घेतो. -
c. ∠XOB किंवा ∠XOC:
उत्तर: येथे ∠XOB हा कोन मोठा असेल, कारण त्याच्या भुजा अधिक उघडलेल्या आहेत आणि तो दुसऱ्या कोनाला स्वतःमध्ये सामावून घेतो.
उत्तर: दोन कोनांची तुलना करण्यासाठी आपण ‘एकमेकांवर आच्छादित करण्याची’ (Superposition) पद्धत वापरली. जो कोन दुसऱ्या कोनाला पूर्णपणे सामावून घेतो किंवा ज्याच्या भुजा दुसऱ्या कोनाच्या भुजांच्या बाहेर जातात, तो कोन मोठा असतो.
कारण: कोनाचा आकार हा त्याच्या भुजांच्या (किरणांच्या) लांबीवर अवलंबून नसून, त्या दोन भुजांमधील ‘वळणाच्या प्रमाणावर’ (Amount of rotation) अवलंबून असतो. जरी एका कोनाच्या भुजा लांब काढल्या असल्या तरी, शिरोबिंदू जवळचे त्यांचे उघडण्याचे प्रमाण समान असल्यास ते कोन समानच असतात.
इयत्ता 6 वी गणित: ‘शोधा पाहू’ (प्रकरण 2 – रेषा आणि कोन)
विद्यार्थी मित्रांनो, आज आपण इयत्ता 6 वी च्या गणिताच्या पाठ्यपुस्तकातील ‘रेषा आणि कोन’ या प्रकरणातील पृष्ठ क्रमांक 27 आणि 29 वरील ‘शोधा पाहू’ या भागाची सविस्तर उत्तरे पाहणार आहोत.
पृष्ठ क्रमांक 27 वरील उत्तरे
- ‘A’ बिंदूतून जाणारी एक आडवी रेषा (Horizontal line) काढून.
- ‘A’ बिंदूतून जाणारी एक उभी रेषा (Vertical line) काढून.
- ‘A’ बिंदूतून जाणारी एक तिरपी रेषा (Diagonal line) काढून.
- बिंदू ‘A’ मधून 1 उभी आणि 1 आडवी रेषा काढून.
- बिंदू ‘A’ मधून परस्परांना 90° मध्ये छेदणाऱ्या 2 तिरप्या रेषा काढून (X आकारात).
पृष्ठ क्रमांक 29 वरील उत्तरे
| कोनाचा प्रकार | माप (अंशामध्ये) |
|---|---|
| लघुकोन (Acute Angle) | 0° पेक्षा मोठा व 90° पेक्षा लहान |
| काटकोन (Right Angle) | बरोबर 90° |
| विशालकोन (Obtuse Angle) | 90° पेक्षा मोठा व 180° पेक्षा लहान |
| सरळ कोन (Straight Angle) | बरोबर 180° |
पृष्ठ क्रमांक 32
a) ∠KAL = 30° (कारण AL रेषा 0° वर आणि AK 30° वर आहे.)
b) ∠WAL = 130°
c) ∠TAK = 100° – 30° = 70° (कारण AT 100° वर आणि AK 30° वर आहे.)
पृष्ठ क्रमांक 33
∠POQ = 40°
∠POS = 120° (अंदाजे वाचनानुसार)
∠POT = 160°
∠POU = 180°
∠TOQ = 160° – 40° = 120°
∠TOS = 160° – 120° = 40°
पृष्ठ क्रमांक 37
पहिला कोन (H) ≈ 75°
दुसरा कोन (J) ≈ 120°
तिसरा कोन (H) ≈ 40°
पृष्ठ क्रमांक 38
पहिला कोन (विशालकोन) ≈ 140°
दुसरा कोन (विशालकोन) ≈ 100°
a. ≈ 80° ते 90° च्या दरम्यान
b. ≈ 120°
पृष्ठ क्रमांक 39
c. ≈ 45°
d. ≈ 140°
e. ≈ 60°
f. ≈ 50°
∠BXE = 120°
∠CXE = 90°
∠AXB = 180° – 120° = 60°
∠BXC = 120° – 90° = 30°
पृष्ठ क्रमांक 40: चूक लक्षात घ्या – चूक सुधारा
खालील आकृत्यांमध्ये विद्यार्थ्यांनी कोनमापक चुकीच्या पद्धतीने ठेवला आहे. झालेल्या चुका आणि त्या कशा सुधाराव्या हे खालील तक्त्यात दिले आहे:
| दिलेला कोन | झालेली चूक | सुधारणा |
|---|---|---|
| ∠U = 35° | कोनमापकाचा मध्य कोनाच्या शिरोबिंदूवर ठेवलेला नाही. | कोनमापकाचा मध्य बरोबर ‘U’ या शिरोबिंदूवर ठेवावा. |
| ∠V = 80° | कोनमापकाची 0° ची संदर्भ रेषा कोनाच्या भुजेशी जुळलेली नाही. | कोनमापकाची 0° ची तळरेषा कोनाच्या एका भुजेवर तंतोतंत ठेवावी. |
| ∠W = 70° | हा विशालकोन आहे, पण आतील बाजूने चुकीचे (लघुकोनाचे) माप वाचले आहे. | 0° पासून सुरू होणारे योग्य माप (जे 110° येईल) वाचावे. |
| ∠X = 150° | कोनमापकाचा मध्य शिरोबिंदूवर नाही. | मध्य बरोबर ‘X’ शिरोबिंदूवर ठेवावा. |
| ∠Y = 120° | 0° ची संदर्भ रेषा कोनाच्या कोणत्याही भुजेशी जुळलेली नाही. | कोनमापकाची 0° ची रेषा एका भुजेवर तंतोतंत ठेवावी. |
| ∠Z = 85° | शिरोबिंदू कोनमापकाच्या कडेला आहे, मध्यावर नाही. | कोनमापकाचा मध्य बरोबर ‘Z’ शिरोबिंदूवर आणावा. |
इयत्ता 6 वी गणित: ‘शोधा पाहू’ (पृष्ठ 42 व 43) ची उत्तरे
1. घड्याळामधील कोन
प्रश्न: 1.00 वाजता घड्याळाच्या दोन्ही काट्यामधील कोन 30° असतो. का? 2 वाजता, 4 वाजता व 6 वाजता घड्याळामध्ये कोन किती होतो?
उत्तर: घड्याळाचे पूर्ण वर्तुळ 360° असते आणि त्यात 12 तासांच्या खुणा असतात. त्यामुळे लगतच्या दोन तासांमधील कोन (360 / 12) = 30° असतो. म्हणूनच 1 वाजता तास काटा आणि मिनिट काटा यांत 30° चा कोन होतो.
| घड्याळातील वेळ | कोनाचे माप (अंशामध्ये) |
|---|---|
| 2 वाजता | 2 x 30 = 60° |
| 4 वाजता | 4 x 30 = 120° |
| 6 वाजता | 6 x 30 = 180° (सरळ कोन) |
2. दरवाजामध्ये होणारे कोन
प्रश्न: दरवाजा किती प्रमाणात उघडणे शक्य आहे याबद्दल कोनांचा उपयोग करून माहिती द्या. त्या कोनांचा शिरोबिंदू कोणता आणि त्यांच्या दोन भुजा कोणत्या?
उत्तर: दरवाजा साधारणपणे 0° (पूर्ण बंद) ते 90° किंवा 180° (पूर्ण उघडा) पर्यंत उघडता येतो. दरवाजा आणि त्याची चौकट यांच्यामध्ये हा कोन तयार होतो.
शिरोबिंदू: दरवाजाची बिजागरी (Hinges) जिथे दरवाजा चौकटीला जोडलेला असतो.
दोन भुजा: पहिली भुजा म्हणजे स्थिर असलेली दरवाजाची चौकट (किंवा भिंत) आणि दुसरी भुजा म्हणजे उघडलेला दरवाजा.
3. झोपाळ्यावरील कोन
प्रश्न: झोका घेताना मोठा कोन बनवला की जास्त वेग मिळतो. हा कोन कुठे आहे आणि पाहावयास मिळतो का?
उत्तर: होय, हा कोन स्पष्टपणे पाहावयास मिळतो. हा कोन झोपाळा ज्या आधाराला बांधलेला असतो, तिथे तयार होतो.
शिरोबिंदू: झाडाच्या फांदीवरील किंवा आधारावरील तो बिंदू जिथे झोपाळ्याची दोरी बांधलेली आहे.
दोन भुजा: विश्रामावस्थेत (सरळ खाली) असलेली दोरीची मूळ स्थिती आणि झोका घेताना तीच दोरी पुढे किंवा मागे गेल्यावर मिळणारी नवीन स्थिती या कोनाच्या दोन भुजा आहेत.
4. लाकडाच्या खेळण्यातील कोन (उतार)
प्रश्न: लाकडाच्या उताराचे वर्णन करण्यासाठी कोनांचा वापर केला जाऊ शकतो का? कोनाच्या भुजा कोणत्या? कोणत्या पाहता येतात आणि कोणत्या नाही?
उत्तर: उताराचे अचूक वर्णन करण्यासाठी कोनाचाच वापर केला जातो. उतार जेवढा मोठा, तेवढा कोन मोठा असतो.
शिरोबिंदू: जिथे तिरकी फळी आणि खेळण्याची उभी बाजू (किंवा पाया) जोडली जाते तो सांधा.
दोन भुजा: तिरकी लाकडी फळी ही एक भुजा आहे (जी आपण स्पष्ट पाहू शकतो), आणि खेळण्याची क्षितिजसमांतर पायाची (आडवी) रेषा ही दुसरी भुजा आहे. बऱ्याचदा पायाची आडवी रेषा स्पष्ट दिसत नाही, ती आपल्याला काल्पनिक रेषा मानून कोन मोजावा लागतो.
5. कीटकाच्या प्रतिमा आणि फिरणारे प्रमाण
प्रश्न: कीटकाच्या फिरणाऱ्या प्रमाणाचे वर्णन करण्यासाठी कोन वापरले जाऊ शकतात का? त्या कोनाच्या भुजा आणि शिरोबिंदू कोणते असतील?
उत्तर: होय, कीटकाच्या पायांचे फिरणे किंवा वळणे मोजण्यासाठी आपण कोनाचा वापर करू शकतो.
शिरोबिंदू: कीटकाच्या पायाचा मुख्य सांधा (Joint) हा शिरोबिंदू असतो.
दोन भुजा: आकृतीत कीटकाला स्पर्श करणारी क्षितिजसमांतर (आडवी) तुटक रेषा ही पहिली स्थिर भुजा आहे आणि कीटकाचा फिरणारा पाय ही दुसरी भुजा आहे. या दोन्हींमध्ये जो कोन तयार होतो, तो कीटकाचे फिरण्याचे प्रमाण दर्शवितो.


